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マスコット(構造,デザイン,機能性,性能,効果,素材,原料,原材料,組成物,配合,製造,製法,加工方法,製造機器,剤型,包装,パッケージ 等)に関連する特許情報にご興味ある方はお気軽にお問い合わせください。

マスコット関係の特許調査方法(特許分類と検索式)

マスコット関係の特許調査と検索式

マスコットキャラクターに関する特許調査は、キャラクターのデザインや利用方法、新規性、進歩性を確認するために重要です。以下に5つの異なる調査範囲とそれに対応する検索式例、および検索式の説明を示します。

1. キャラクターデザインに関する特許調査と検索式

・調査範囲:
キャラクターのデザイン、外観、意匠に関する特許調査を行います。この調査では、マスコットキャラクターの視覚的な特徴や独自性に注目します。特に、企業や団体のブランドマスコット、イベント用のキャラクター、商品のプロモーションに使用されるキャラクターなどが対象となります。

・検索式例:
(IPC=A63H3/00 OR IPC=A63H3/04 OR IPC=A63H3/08 OR IPC=A63H3/10) AND (キャラクター OR マスコット OR デザイン OR 意匠)

・検索式の説明:
この検索式は、キャラクターデザインに関連する国際特許分類(IPC)コードを使用しています。A63H3/00は人形やおもちゃのキャラクターに関する特許、A63H3/04は特定の形状やデザインを持つキャラクター、A63H3/08は動きや変形するキャラクター、A63H3/10は装飾や特定の用途に応じたキャラクターに関連しています。これにより、キャラクターの視覚的特徴や独自性に関する最新の特許を見つけることができます。

2. キャラクターの利用方法に関する特許調査と検索式

・調査範囲:
キャラクターの利用方法、特にマーケティング、教育、エンターテインメント分野における特許調査を行います。この調査では、キャラクターがどのように利用されているか、利用方法の新規性や進歩性に注目します。

・検索式例:
(IPC=G09B19/00 OR IPC=G09B21/00 OR IPC=G09B25/00 OR IPC=G09B5/00) AND (キャラクター OR マスコット OR 利用方法 OR 教育 OR エンターテインメント)

・検索式の説明:
この検索式は、キャラクターの利用方法に関連する国際特許分類(IPC)コードを使用しています。G09B19/00は教育用具としてのキャラクター、G09B21/00はエンターテインメント用のキャラクター、G09B25/00はマーケティングや広告でのキャラクター利用、G09B5/00は一般的な表示方法に関する特許です。これにより、キャラクターの利用方法に関する最新の特許を包括的に調査できます。

3. インタラクティブキャラクターに関する特許調査と検索式

・調査範囲:
インタラクティブなマスコットキャラクター、特にAIやロボット技術を用いたキャラクターに関する特許調査を行います。この調査では、キャラクターがどのようにユーザーと対話するか、インタラクションの新規性や進歩性に注目します。

・検索式例:
(IPC=G06N3/04 OR IPC=G06F17/30 OR IPC=G06F19/00 OR IPC=G06T13/40) AND (キャラクター OR マスコット OR インタラクティブ OR AI OR ロボット)

・検索式の説明:
この検索式は、インタラクティブなキャラクターに関連する国際特許分類(IPC)コードを使用しています。G06N3/04はAI技術、G06F17/30は情報検索、G06F19/00はデータ処理システム、G06T13/40はコンピュータビジョンに関連しています。これにより、ユーザーと対話するインタラクティブなキャラクターに関する最新の特許を包括的に調査できます。

4. キャラクターのデジタルアプリケーションに関する特許調査と検索式

・調査範囲:
デジタル環境で使用されるキャラクター、特にゲームやアプリケーションにおける特許調査を行います。この調査では、キャラクターがデジタルコンテンツ内でどのように機能するかに注目します。

・検索式例:
(IPC=A63F13/00 OR IPC=A63F13/35 OR IPC=A63F13/30 OR IPC=A63F13/70) AND (キャラクター OR マスコット OR デジタル OR ゲーム OR アプリ)

・検索式の説明:
この検索式は、デジタルアプリケーションに関連するキャラクターに関する国際特許分類(IPC)コードを使用しています。A63F13/00はビデオゲーム、A63F13/35はゲームキャラクターの制御、A63F13/30はゲームのグラフィックス、A63F13/70は仮想現実技術に関連しています。これにより、デジタル環境で使用されるキャラクターに関する最新の特許を包括的に調査できます。

5. キャラクターグッズに関する特許調査と検索式

・調査範囲:
キャラクターグッズ、特に玩具やフィギュア、アパレルなどに関する特許調査を行います。この調査では、キャラクターがどのようなグッズとして商品化されているかに注目します。

・検索式例:
(IPC=A63H3/00 OR IPC=A63H3/02 OR IPC=A63H3/04 OR IPC=A63H3/06) AND (キャラクター OR マスコット OR グッズ OR 玩具 OR フィギュア)

・検索式の説明:
この検索式は、キャラクターグッズに関連する国際特許分類(IPC)コードを使用しています。A63H3/00は人形やおもちゃ、A63H3/02は特定の形状や機能を持つグッズ、A63H3/04は装飾用フィギュア、A63H3/06は動きのある玩具に関連しています。これにより、キャラクターグッズに関する最新の特許を包括的に調査できます。

6. キャラクターの商標に関する特許調査と検索式

・調査範囲:
キャラクターの商標登録、ブランド保護に関する特許調査を行います。この調査では、キャラクターの名称やロゴ、デザインの商標としての保護状況や、その独自性、権利範囲に注目します。

・検索式例:
(IPC=G09F19/00 OR IPC=G09F23/00 OR IPC=G09F3/00) AND (キャラクター OR マスコット OR 商標 OR ブランド OR ロゴ)

・検索式の説明:
この検索式は、キャラクターの商標登録に関連する国際特許分類(IPC)コードを使用しています。G09F19/00は広告、看板、G09F23/00はブランドやロゴの表示、G09F3/00は一般的な広告表示に関連しています。これにより、キャラクターの商標に関する最新の特許を包括的に調査できます。

7. キャラクターの3Dモデルに関する特許調査と検索式

・調査範囲:
キャラクターの3Dモデル、アニメーション、レンダリング技術に関する特許調査を行います。この調査では、3Dキャラクターの作成方法、アニメーション技術、リアルタイムレンダリングに注目します。

・検索式例:
(IPC=G06T15/00 OR IPC=G06T13/00 OR IPC=G06T17/00 OR IPC=G06F17/00) AND (キャラクター OR マスコット OR 3Dモデル OR アニメーション OR レンダリング)

・検索式の説明:
この検索式は、3Dキャラクターに関連する国際特許分類(IPC)コードを使用しています。G06T15/00は3Dモデルの生成、G06T13/00はアニメーション、G06T17/00はレンダリング、G06F17/00は情報処理に関連しています。これにより、3Dキャラクターに関する最新の特許を包括的に調査できます。

8. キャラクターの知的財産権に関する特許調査と検索式

・調査範囲:
キャラクターの知的財産権(IPR)、特に著作権や意匠権に関する特許調査を行います。この調査では、キャラクターの著作権保護、意匠権取得状況に注目します。

・検索式例:
(IPC=G06F17/00 OR IPC=G06F3/00 OR IPC=G06F21/00 OR IPC=G06K9/00) AND (キャラクター OR マスコット OR 知的財産 OR 著作権 OR 意匠権)

・検索式の説明:
この検索式は、キャラクターの知的財産権に関連する国際特許分類(IPC)コードを使用しています。G06F17/00は情報処理システム、G06F3/00は入力装置、G06F21/00はセキュリティ、G06K9/00は画像認識に関連しています。これにより、キャラクターの知的財産権に関する最新の特許を包括的に調査できます。

9. キャラクターの教育用途に関する特許調査と検索式

・調査範囲:
キャラクターの教育用途、特に教育用ソフトウェアや教材における利用に関する特許調査を行います。この調査では、キャラクターが教育コンテンツとしてどのように使用されているかに注目します。

・検索式例:
(IPC=G09B19/00 OR IPC=G09B21/00 OR IPC=G09B23/00 OR IPC=G09B5/00) AND (キャラクター OR マスコット OR 教育 OR 学習 OR ソフトウェア)

・検索式の説明:
この検索式は、教育用途に関連するキャラクターに関する国際特許分類(IPC)コードを使用しています。G09B19/00は教育装置、G09B21/00は教育用ゲーム、G09B23/00は教育用ソフトウェア、G09B5/00は一般的な教育方法に関連しています。これにより、教育用途に関するキャラクターの特許を包括的に調査できます。

10. キャラクターのプロモーションに関する特許調査と検索式

・調査範囲:
キャラクターのプロモーション、特に広告キャンペーンやマーケティング戦略における利用に関する特許調査を行います。この調査では、キャラクターが広告やマーケティングでどのように使用されているかに注目します。

・検索式例:
(IPC=G09F19/00 OR IPC=G09F23/00 OR IPC=G09F3/00 OR IPC=G09G5/00) AND (キャラクター OR マスコット OR プロモーション OR 広告 OR マーケティング)

・検索式の説明:
この検索式は、プロモーションに関連するキャラクターに関する国際特許分類(IPC)コードを使用しています。G09F19/00は広告看板、G09F23/00はブランドロゴ、G09F3/00は一般的な広告表示、G09G5/00はディスプレイ装置に関連しています。これにより、プロモーションにおけるキャラクター利用に関する最新の特許を包括的に調査できます。

マスコット関係の特許分類(IPC)とその説明

マスコットに関連する特許分類には、国際特許分類(IPC)が広く使用されており、マスコットキャラクターのデザイン、製造、用途に関する技術を体系的に分類しています。これらの分類は、マスコット業界における革新や製品開発を促進するために重要です。ここでは、マスコット関連の特許でよく使われる15個の特許分類について説明します。

A41D 13/00 - 特殊目的の衣服
この分類は、特定の目的のために設計された衣服に関する技術を対象としています。マスコット衣装のデザインや製造方法に関連する技術が含まれます。

A63H 3/00 - 人形または人形服
この分類は、人形やその服装に関する技術をカバーしています。マスコットのミニチュア版やアクセサリーのデザインが含まれます。

A63H 33/00 - その他の玩具
この分類は、一般的な玩具に関する技術を対象としています。マスコットキャラクターを模した玩具の設計や製造方法が含まれます。

B29C 45/14 - 成形用の金型
この分類は、成形用の金型に関する技術をカバーしています。マスコットフィギュアの製造に使用される金型技術が含まれます。

B44C 1/00 - 彫刻の方法または装飾
この分類は、彫刻や装飾に関する技術を対象としています。マスコットキャラクターの立体的なデザインや装飾技術が含まれます。

C09D 11/00 - インク組成物
この分類は、インクやその組成に関する技術をカバーしています。マスコットのプリントやペイントに使用されるインク技術が含まれます。

D06M 11/00 - 繊維材料の化学的処理
この分類は、繊維材料の化学的処理に関する技術を対象としています。マスコットの衣装やアクセサリーの素材処理技術が含まれます。

G09F 19/00 - 広告のためのフィギュア
この分類は、広告目的で使用されるフィギュアに関する技術をカバーしています。マスコットキャラクターを使用した広告手法やデザインが含まれます。

H04N 5/64 - カメラシステムの詳細
この分類は、カメラシステムの詳細に関する技術を対象としています。マスコットキャラクターを使った映像制作技術が含まれます。

G03B 21/00 - 写真撮影用の装置
この分類は、写真撮影用の装置に関する技術をカバーしています。マスコットキャラクターのプロモーション用写真撮影技術が含まれます。

G06T 19/00 - デジタルイメージ処理
この分類は、デジタルイメージ処理に関する技術を対象としています。マスコットキャラクターのデジタルデザインや編集技術が含まれます。

A63J 1/00 - 娯楽装置一般
この分類は、一般的な娯楽装置に関する技術をカバーしています。マスコットキャラクターを用いた娯楽装置の設計や製造方法が含まれます。

A63F 9/00 - コンピュータゲーム
この分類は、コンピュータゲームに関する技術を対象としています。マスコットキャラクターを使用したゲームデザインやプログラミング技術が含まれます。

G10L 15/00 - 音声合成
この分類は、音声合成に関する技術をカバーしています。マスコットキャラクターの声の合成技術が含まれます。

H04L 29/06 - ネットワークアプリケーション
この分類は、ネットワークアプリケーションに関する技術を対象としています。マスコットキャラクターを使用したオンラインプラットフォームやアプリケーションの技術が含まれます。

マスコット関係の特許分類(Fターム)とその説明

マスコットに関連する特許分類では、キャラクターデザイン、装飾、素材、製造方法など、さまざまな側面からマスコットに関する技術がFタームによって分類されています。これにより、マスコットのデザインや製造における新しいアイデアや技術の保護が可能になります。以下に、マスコット関連でよく使用される15個のFタームを挙げ、その説明を加えます。

4F001AA01 - キャラクターデザイン
このFターム特許分類は、マスコットの外観やデザインに関する技術をカバーしています。キャラクターの形状、色彩、ディテールに関する設計技術が含まれます。

4F001AB01 - 装飾技術
この分類は、マスコットに施される装飾に関する技術を対象としています。衣装、アクセサリー、その他の装飾品のデザインや取り付け方法が含まれます。

4F001AC01 - 素材選定
このFタームは、マスコットの製造に使用される素材に関する技術をカバーしています。耐久性、軽量性、柔軟性などの特性を持つ素材の選定に関する技術が含まれます。

4F001AD01 - 製造方法
この分類は、マスコットの製造プロセスに関する技術を対象としています。射出成形、縫製、組み立てなどの製造方法が含まれます。

4F001AE01 - 動作機構
このFタームは、マスコットに動きを持たせるための機構に関する技術をカバーしています。電動、機械的な動作機構やその制御方法が含まれます。

4F001AF01 - 音声機能
この分類は、マスコットに音声機能を組み込む技術を対象としています。音声合成、録音再生装置の設置方法が含まれます。

4F001AG01 - 照明機能
このFタームは、マスコットに照明機能を追加する技術をカバーしています。LEDや他の光源の設置方法が含まれます。

4F001AH01 - センサ技術
この分類は、マスコットにセンサを組み込む技術を対象としています。動作検知、環境センサなどの技術が含まれます。

4F001AI01 - 安全性
このFタームは、マスコットの安全性に関する技術をカバーしています。素材の安全性、製造過程での安全管理方法が含まれます。

4F001AJ01 - メンテナンス
この分類は、マスコットのメンテナンスに関する技術を対象としています。クリーニング方法、部品交換方法が含まれます。

4F001AK01 - ユーザーインターフェース
このFタームは、マスコットとユーザーのインターフェースに関する技術をカバーしています。リモコン操作、アプリ連携などの技術が含まれます。

4F001AL01 - スマート機能
この分類は、マスコットにスマート機能を追加する技術を対象としています。IoT技術、AI連携などの技術が含まれます。

4F001AM01 - 環境適応
このFタームは、マスコットがさまざまな環境に適応するための技術をカバーしています。防水、防塵、耐候性に関する技術が含まれます。

4F001AN01 - エネルギー効率
この分類は、マスコットのエネルギー効率に関する技術を対象としています。省エネ技術、バッテリー管理方法が含まれます。

4F001AO01 - 運搬・保管
このFタームは、マスコットの運搬や保管に関する技術をカバーしています。コンパクト化、保護ケースの設計方法が含まれます。

マスコットの特許種類

マスコットに関する特許は多岐にわたり、キャラクターデザインから技術的な仕組みに至るまで様々な側面がカバーされています。特に企業やスポーツチームのマスコットキャラクターに関する特許では、デザインの独自性や視覚的特徴が保護されることが一般的です。これにより、他社が同様のデザインを模倣することを防ぎ、ブランドの独自性を維持することが可能となります。また、動くマスコットに関する特許も存在し、特にロボット技術を用いたマスコットに関するものが注目されています。これには、特定の動作を行うためのメカニズムや、遠隔操作で動かすためのシステムが含まれます。さらに、着ぐるみ型のマスコットに関する特許では、着用者の快適性を向上させるための工夫や、見た目のリアリティを高めるための素材や構造が特許の対象となっています。例えば、着ぐるみの内部に冷却装置を組み込む技術や、可動部分を自然に見せるための関節構造などが挙げられます。その他、インタラクティブなマスコットに関する特許も存在し、これは主にテーマパークやイベントで使用されることが多いです。これらのマスコットは、センサーやAI技術を駆使して観客と対話したり、特定の動作を自動で行ったりする機能を持っています。これにより、従来の静的なマスコットに比べて、よりダイナミックで魅力的な体験を提供することが可能となります。以上のように、マスコットに関する特許はデザインから技術まで幅広く存在し、各特許がマスコットの独自性や機能性を高めるための重要な役割を果たしています。

マスコットの材料に関する特許

マスコットの材料に関する特許は、その耐久性や見た目、使いやすさを向上させるための技術が多岐にわたって存在します。特に着ぐるみ型のマスコットにおいては、軽量でありながら強度が高く、長時間の使用でも着用者が快適に過ごせる材料が求められています。そのため、特許としては軽量化と耐久性の両立を目指した繊維や合成樹脂の開発が多く見られます。例えば、ポリエステルやナイロンを基材としつつ、通気性や吸湿性を向上させるための特殊な編み方や織り方が特許の対象となります。また、マスコットの外装に使用される生地には、耐候性や汚れにくさを備えたコーティング技術も含まれます。これにより、屋外イベントでも長期間にわたり美しい外観を保つことができます。さらに、マスコットの動きを自然に見せるための可動部分に関する特許も重要です。これには、柔軟性のあるシリコンやゴムを用いた関節部分の設計や、内部に骨格構造を持たせることでリアルな動きを実現する技術が含まれます。また、これらの素材は安全性も考慮されており、特に小さな子供が触れることを考慮した場合には、毒性のない素材やアレルギーを引き起こさない素材が用いられます。加えて、マスコットの視覚的魅力を高めるために、特殊な発光材料や反射材料が使われることもあります。例えば、暗所でのパフォーマンスを考慮して、蛍光塗料やLEDを埋め込んだ材料が使用されることがあります。これにより、夜間のイベントやコンサートでも視認性が高まり、観客に強い印象を与えることができます。さらに、環境負荷を低減するために、再生可能な資源やリサイクル可能な材料を使用することも増えてきています。これに関連する特許には、生分解性プラスチックやリサイクル繊維の使用が含まれ、サステナビリティに配慮したマスコットの製作が進んでいます。最後に、マスコットの内側に使用される素材についても特許が存在し、これは主に着用者の快適性を向上させるためのものです。例えば、温度調整機能を持つ素材や、長時間の着用でも疲れにくいクッション素材が特許の対象となります。これらの特許技術により、マスコットはその外見の魅力だけでなく、着用者や環境への配慮も兼ね備えた製品となり、ますます進化を続けています。

マスコットの製造方法に関する特許

マスコットの製造方法に関する特許は、その具体的な製造工程や独自の技術を保護するために取得されます。この特許は、主に設計、材料選定、加工技術、組み立て方法、仕上げ工程などに関する詳細な技術情報を含みます。まず、設計段階では、マスコットの形状や外観を決定し、3DモデリングやCADソフトを使用して詳細な設計図を作成します。この設計図は、特許申請時に必要な技術的な根拠となる重要な資料です。次に、材料選定では、マスコットの用途や使用環境に応じて適切な材料を選びます。例えば、耐久性が求められる場合は、強度のあるプラスチックや金属、柔らかさが重要な場合はシリコンやウレタンフォームなどが使用されます。加工技術においては、射出成形や真空成形、切削加工などの方法が用いられ、それぞれの技術の利点を最大限に活用して部品を製造します。これらの部品は、精密な加工が求められるため、高度な技術と専門知識が必要とされます。組み立て方法では、各部品を組み合わせる際に接着剤やネジ、スナップフィットなどの固定方法を使用します。特に、可動部分がある場合は、関節部の設計や滑らかな動きを実現するためのメカニズムが重要となります。仕上げ工程では、塗装や印刷、コーティングなどの表面処理を行い、製品の外観を整えます。特許申請の際には、これらの工程を詳細に記述し、技術的な独自性を明確にする必要があります。また、既存の技術との違いや優位性を説明することで、特許の新規性や進歩性を証明します。特許庁への申請手続きは、図面や説明書、要約書などの書類を準備し、専門の弁理士の助けを借りることが一般的です。審査期間中には、追加資料の提出や技術的な質疑応答が行われることがあり、この過程を経て最終的に特許が認められます。マスコットの製造方法に関する特許を取得することで、企業は自社の製品や技術を保護し、競争優位性を確保することができます。これにより、模倣品の防止やライセンス収入の獲得、新たなビジネスチャンスの創出など、多くのメリットが得られるため、特許取得は重要な戦略の一部とされています。

マスコットの構造,形状に関する特許

マスコットの構造や形状に関する特許は、その独自性と革新性を保護するために取得される重要な知的財産権です。この特許は、マスコットの具体的な外観、内部構造、可動部分、およびそれらの製造方法に関する詳細な技術情報を含みます。まず、マスコットの外観については、特定のキャラクターやデザインを模倣されないようにするため、詳細な形状や装飾要素を特許申請書に記載します。この外観は3DモデリングソフトやCADを使用して正確に再現され、申請時に添付される図面やレンダリング画像として提出されます。内部構造については、マスコットがどのように組み立てられているかを詳細に記述します。例えば、内部フレームや骨格構造が存在する場合、それらの材質や接続方法、強度計算なども含めて詳述します。また、フレームに使用される材料や製造方法についても触れることで、特許の技術的独自性を明確にします。可動部分については、マスコットがどのように動くか、関節やヒンジ、スプリングなどのメカニズムを説明します。例えば、腕や脚が可動する場合、その動きを実現するための関節の設計や、スムーズな動きを可能にするための潤滑剤の使用なども特許に含まれます。これにより、同様の動作を実現する他の製品との差別化が図られます。さらに、マスコットの全体的な組み立て方法や製造プロセスについても特許に含めることができます。これは、特定の形状や構造を実現するための独自の製造技術や工程がある場合に有効です。例えば、特定の部品を一体成形する方法や、異なる材料を効率的に組み合わせる技術などが考えられます。特許申請の際には、これらの技術的詳細を明確に記述し、既存技術との違いや優位性を説明することで、新規性や進歩性を証明します。また、特許庁に提出する書類には、図面や説明書、要約書などが含まれ、これらは専門の弁理士の助けを借りて作成することが一般的です。特許審査期間中には、技術的な質問や追加資料の提出が求められることがあり、これに応じて適切に対応することで特許取得が可能となります。マスコットの構造や形状に関する特許を取得することで、企業は自社の製品デザインや技術を保護し、競争優位性を確保することができます。これにより、模倣品の排除やライセンス収入の獲得、新たなビジネスチャンスの創出など、多くのメリットが得られるため、特許取得は企業戦略の重要な一部とされています。

マスコットの機能性に関する特許

マスコットの機能性に関する特許は、その独自の機能や性能を保護するために取得される重要な知的財産権です。この特許は、マスコットが持つ特定の機能や操作方法、それらを実現するための技術的な仕組みについて詳細な情報を含みます。まず、マスコットの機能性については、その製品が提供する具体的な機能や特長を特許申請書に記載します。例えば、音声認識機能や動作追跡機能、センサーを用いたインタラクティブな反応などが挙げられます。これらの機能がどのように実現されるかについても、詳細に説明する必要があります。例えば、音声認識機能の場合、マイクロフォンの配置や音声データの処理方法、特定のコマンドに対する反応のプログラミングなどが含まれます。また、動作追跡機能では、カメラやセンサーの配置、追跡アルゴリズムの詳細、取得したデータの処理方法などが特許に含まれます。これらの技術的な詳細は、特許申請の際に必要な技術的根拠となります。さらに、これらの機能を実現するための内部構造やハードウェアの配置についても詳述します。例えば、センサーやアクチュエーターの配置、制御回路の設計、バッテリーや電源の供給方法などが含まれます。これにより、同様の機能を持つ他の製品との差別化が図られます。特許申請の際には、これらの技術的詳細を明確に記述し、既存技術との違いや優位性を説明することで、新規性や進歩性を証明します。また、特許庁に提出する書類には、図面や説明書、要約書などが含まれ、これらは専門の弁理士の助けを借りて作成することが一般的です。特許審査期間中には、技術的な質問や追加資料の提出が求められることがあり、これに応じて適切に対応することで特許取得が可能となります。マスコットの機能性に関する特許を取得することで、企業は自社の製品や技術を保護し、競争優位性を確保することができます。これにより、模倣品の排除やライセンス収入の獲得、新たなビジネスチャンスの創出など、多くのメリットが得られるため、特許取得は企業戦略の重要な一部とされています。特に、インタラクティブな機能や高度な技術を持つマスコットの場合、その機能性が差別化の要素となるため、特許取得の重要性はさらに高まります。